indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791
我们又继续花了大概2个多月的时间,也就是到4月下旬,才勉强完成了游戏在冒险乐园场景中的核心逻辑,即勇者的最基本的生成……整个的工作过程出现了各种问题,也是在这个时候开始意识到,我们前期长期工作都扑在了“怎样实现一个有想法的勇者去冒险……我们在前面大概一年的时间,都在反复去设计、思考、制作、推翻、再设计——这个游戏核心玩法是否有趣、合理、
indienova.com/u/free492893910
主攻unity制作游戏.大多制作2d游戏原型.制作过<小狗去哪儿>,正在制作<指引&……gt;.了解较深的是unity程序+策划制作了2d 实时光渲染工具。……如果找不到小伙伴合作制作游戏,那就只能把这个工具完善后丢到AssetStore上卖咯0 0、希望能找到
indienova.com/u/guyuaiqin/blogread/27527
如果没有营救则有可能是因为:它虽然是一位设定是平民的NPC但我没有理由去营救它因为种种因素所以我应该放弃营救他……而奖励与任务则会影响玩家的决定,玩家这么做应该以他自己的内心来做决定才足够真实。……玩家会因违背冒险者公会冒险者受保护协议:被冒险者工会悬赏且已登榜,其他玩家将能够看得见此榜单悬赏并且对其宣战不会违背冒险者公会冒险者保护协议
indienova.com/game/in-your-books
In Your Books 讲述了一个年轻女子去她祖母家度假一周的故事。……通过对他们的了解,你可能会发现你祖母去了哪里
indienova.com/game/snakebird
但是,这些水果会藏在哪里呢?请跟随红鸟、绿鸟和蓝鸟的脚步,去寻找任何鸟儿都无法想象的大量水果
版本:Early Access
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